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aee221107e
commit
d829ece152
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@ -146,6 +146,7 @@ pub struct NPCConsts {
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||||||
pub n006_green_beetle: [Rect<usize>; 10],
|
pub n006_green_beetle: [Rect<usize>; 10],
|
||||||
pub n007_basil: [Rect<usize>; 6],
|
pub n007_basil: [Rect<usize>; 6],
|
||||||
pub n008_blue_beetle: [Rect<usize>; 4],
|
pub n008_blue_beetle: [Rect<usize>; 4],
|
||||||
|
pub n015_closed_chest: [Rect<usize>; 3],
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||||||
pub n016_save_point: [Rect<usize>; 8],
|
pub n016_save_point: [Rect<usize>; 8],
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||||||
pub n017_health_refill: [Rect<usize>; 2],
|
pub n017_health_refill: [Rect<usize>; 2],
|
||||||
pub n018_door: [Rect<usize>; 2],
|
pub n018_door: [Rect<usize>; 2],
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||||||
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@ -486,6 +487,11 @@ impl EngineConstants {
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||||||
Rect { left: 80, top: 96, right: 96, bottom: 112 }, // right
|
Rect { left: 80, top: 96, right: 96, bottom: 112 }, // right
|
||||||
Rect { left: 96, top: 96, right: 112, bottom: 112 },
|
Rect { left: 96, top: 96, right: 112, bottom: 112 },
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
n015_closed_chest: [
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Rect { left: 240, top: 0, right: 256, bottom: 16 },
|
||||||
|
Rect { left: 256, top: 0, right: 272, bottom: 16 },
|
||||||
|
Rect { left: 272, top: 0, right: 288, bottom: 16 },
|
||||||
|
],
|
||||||
n016_save_point: [
|
n016_save_point: [
|
||||||
Rect { left: 96, top: 16, right: 112, bottom: 32 },
|
Rect { left: 96, top: 16, right: 112, bottom: 32 },
|
||||||
Rect { left: 112, top: 16, right: 128, bottom: 32 },
|
Rect { left: 112, top: 16, right: 128, bottom: 32 },
|
||||||
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@ -15,13 +15,53 @@ impl NPC {
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self.action_num = 1;
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self.action_num = 1;
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}
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}
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self.anim_rect = state.constants.npc.n059_eye_door[self.anim_num as usize];
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if self.x - (64 * 0x200) < player.x
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&& self.x + (64 * 0x200) > player.x
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&& self.y - (64 * 0x200) < player.y
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||||||
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&& self.y + (64 * 0x200) > player.y {
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self.action_num = 2;
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|
self.anim_counter = 0;
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}
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}
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2 => {
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self.anim_counter += 1;
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if self.anim_counter > 2 {
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|
self.anim_counter = 0;
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|
self.anim_num += 1;
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if self.anim_num == 2 {
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self.action_num = 3;
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}
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}
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|
}
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3 => {
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if !(self.x - (64 * 0x200) < player.x
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||||||
|
&& self.x + (64 * 0x200) > player.x
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||||||
|
&& self.y - (64 * 0x200) < player.y
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||||||
|
&& self.y + (64 * 0x200) > player.y) {
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|
self.action_num = 4;
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|
self.anim_counter = 0;
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||||||
|
}
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|
}
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4 => {
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|
self.anim_counter += 1;
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|
if self.anim_counter > 2 {
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||||||
|
self.anim_counter = 0;
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||||||
|
self.anim_num -= 1;
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||||||
|
if self.anim_num == 0 {
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||||||
|
self.action_num = 1;
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}
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}
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}
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}
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2 => {}
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3 => {}
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_ => {}
|
_ => {}
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}
|
}
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if self.shock > 0 {
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|
self.anim_rect = state.constants.npc.n059_eye_door[3];
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} else {
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|
self.anim_rect = state.constants.npc.n059_eye_door[self.anim_num as usize];
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|
}
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||||||
Ok(())
|
Ok(())
|
||||||
}
|
}
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|
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@ -6,7 +6,62 @@ use crate::player::Player;
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use crate::SharedGameState;
|
use crate::SharedGameState;
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impl NPC {
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impl NPC {
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||||||
pub(crate) fn tick_n000_null(&mut self, state: &mut SharedGameState) -> GameResult {
|
pub(crate) fn tick_n000_null(&mut self) -> GameResult {
|
||||||
|
if self.action_num != 0xffff {
|
||||||
|
self.action_num = 0xffff;
|
||||||
|
self.anim_rect.left = 0;
|
||||||
|
self.anim_rect.top = 0;
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||||||
|
self.anim_rect.right = 0;
|
||||||
|
self.anim_rect.bottom = 0;
|
||||||
|
}
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|
Ok(())
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|
}
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|
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|
pub(crate) fn tick_n015_chest_closed(&mut self, state: &mut SharedGameState) -> GameResult {
|
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|
match self.action_num {
|
||||||
|
0 | 1 => {
|
||||||
|
if self.action_num == 0 {
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|
self.action_num = 1;
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|
self.npc_flags.set_interactable(true);
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if self.direction == Direction::Right {
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|
self.vel_y = -0x200;
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|
// todo smoke
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|
}
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|
self.anim_rect = state.constants.npc.n015_closed_chest[0];
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|
}
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||||||
|
self.anim_num = 0;
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||||||
|
if state.game_rng.range(0..30) == 0 {
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|
self.action_num = 2;
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|
}
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|
}
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|
2 => {
|
||||||
|
self.anim_counter += 1;
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||||||
|
if self.anim_counter > 1 {
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||||||
|
self.anim_counter = 0;
|
||||||
|
self.anim_num += 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.anim_num > 2 {
|
||||||
|
self.anim_num = 0;
|
||||||
|
self.action_num = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
self.anim_rect = state.constants.npc.n015_closed_chest[self.anim_num as usize];
|
||||||
|
}
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|
}
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|
_ => {}
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|
}
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|
self.vel_y += 0x40;
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||||||
|
if self.vel_y > 0x5ff {
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||||||
|
self.vel_y = 0x5ff;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
self.y += self.vel_y;
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||||||
|
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||||||
Ok(())
|
Ok(())
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
@ -28,6 +83,13 @@ impl NPC {
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||||||
self.anim_num = self.anim_counter / 3;
|
self.anim_num = self.anim_counter / 3;
|
||||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n016_save_point[self.anim_num as usize];
|
self.anim_rect = state.constants.npc.n016_save_point[self.anim_num as usize];
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||||||
|
|
||||||
|
self.vel_y += 0x40;
|
||||||
|
if self.vel_y > 0x5ff {
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|
self.vel_y = 0x5ff;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
self.y += self.vel_y;
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||||||
|
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||||||
Ok(())
|
Ok(())
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||||||
}
|
}
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|
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|
@ -87,6 +149,13 @@ impl NPC {
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_ => {}
|
_ => {}
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}
|
}
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||||||
|
self.vel_y += 0x40;
|
||||||
|
if self.vel_y > 0x5ff {
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|
self.vel_y = 0x5ff;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
self.y += self.vel_y;
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||||||
|
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||||||
Ok(())
|
Ok(())
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
@ -102,6 +171,7 @@ impl NPC {
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||||||
1 => {
|
1 => {
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||||||
// todo smoke
|
// todo smoke
|
||||||
self.action_num = 0;
|
self.action_num = 0;
|
||||||
|
self.anim_rect = state.constants.npc.n018_door[0]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
_ => {}
|
_ => {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -140,7 +210,6 @@ impl NPC {
|
||||||
Ok(())
|
Ok(())
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
pub(crate) fn tick_n022_teleporter(&mut self, state: &mut SharedGameState) -> GameResult {
|
pub(crate) fn tick_n022_teleporter(&mut self, state: &mut SharedGameState) -> GameResult {
|
||||||
match self.action_num {
|
match self.action_num {
|
||||||
0 if self.anim_counter == 0 => {
|
0 if self.anim_counter == 0 => {
|
||||||
|
|
|
@ -84,11 +84,12 @@ impl GameEntity<&mut Player> for NPC {
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||||||
fn tick(&mut self, state: &mut SharedGameState, player: &mut Player) -> GameResult {
|
fn tick(&mut self, state: &mut SharedGameState, player: &mut Player) -> GameResult {
|
||||||
// maybe use macros?
|
// maybe use macros?
|
||||||
match self.npc_type {
|
match self.npc_type {
|
||||||
0 => { self.tick_n000_null(state) }
|
0 => { self.tick_n000_null() }
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||||||
1 => { self.tick_n001_experience(state) }
|
1 => { self.tick_n001_experience(state) }
|
||||||
2 => { self.tick_n002_behemoth(state) }
|
2 => { self.tick_n002_behemoth(state) }
|
||||||
5 => { self.tick_n005_green_critter(state, player) }
|
5 => { self.tick_n005_green_critter(state, player) }
|
||||||
7 => { self.tick_n007_basil(state, player) }
|
7 => { self.tick_n007_basil(state, player) }
|
||||||
|
15 => { self.tick_n015_chest_closed(state) }
|
||||||
16 => { self.tick_n016_save_point(state) }
|
16 => { self.tick_n016_save_point(state) }
|
||||||
17 => { self.tick_n017_health_refill(state) }
|
17 => { self.tick_n017_health_refill(state) }
|
||||||
18 => { self.tick_n018_door(state) }
|
18 => { self.tick_n018_door(state) }
|
||||||
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