mirror of
https://github.com/doukutsu-rs/doukutsu-rs
synced 2025-03-24 02:49:21 +00:00
let npc access other npcs, add misery/stick toroko for shack scene
This commit is contained in:
parent
e0b1eba88d
commit
39d0d2d6f4
|
@ -181,6 +181,8 @@ pub struct NPCConsts {
|
|||
pub n063_toroko_stick: [Rect<usize>; 12],
|
||||
pub n064_first_cave_critter: [Rect<usize>; 6],
|
||||
pub n065_first_cave_bat: [Rect<usize>; 8],
|
||||
pub n066_misery_bubble: [Rect<usize>; 4],
|
||||
pub n067_misery_floating: [Rect<usize>; 16],
|
||||
pub n070_sparkle: [Rect<usize>; 4],
|
||||
pub n071_chinfish: [Rect<usize>; 6],
|
||||
pub n072_sprinkler: [Rect<usize>; 2],
|
||||
|
@ -757,6 +759,32 @@ impl EngineConstants {
|
|||
Rect { left: 64, top: 48, right: 80, bottom: 64 },
|
||||
Rect { left: 80, top: 48, right: 96, bottom: 64 },
|
||||
],
|
||||
n066_misery_bubble: [
|
||||
Rect { left: 32, top: 192, right: 56, bottom: 216 },
|
||||
Rect { left: 56, top: 192, right: 80, bottom: 216 },
|
||||
Rect { left: 32, top: 216, right: 56, bottom: 240 },
|
||||
Rect { left: 56, top: 216, right: 80, bottom: 240 },
|
||||
],
|
||||
n067_misery_floating: [
|
||||
Rect { left: 80, top: 0, right: 96, bottom: 16 }, // left
|
||||
Rect { left: 96, top: 0, right: 112, bottom: 16 },
|
||||
Rect { left: 112, top: 0, right: 128, bottom: 16 },
|
||||
Rect { left: 128, top: 0, right: 144, bottom: 16 },
|
||||
Rect { left: 144, top: 0, right: 160, bottom: 16 },
|
||||
Rect { left: 160, top: 0, right: 176, bottom: 16 },
|
||||
Rect { left: 176, top: 0, right: 192, bottom: 16 },
|
||||
Rect { left: 144, top: 0, right: 160, bottom: 16 },
|
||||
|
||||
|
||||
Rect { left: 80, top: 16, right: 96, bottom: 32 }, // right
|
||||
Rect { left: 96, top: 16, right: 112, bottom: 32 },
|
||||
Rect { left: 112, top: 16, right: 128, bottom: 32 },
|
||||
Rect { left: 128, top: 16, right: 144, bottom: 32 },
|
||||
Rect { left: 144, top: 16, right: 160, bottom: 32 },
|
||||
Rect { left: 160, top: 16, right: 176, bottom: 32 },
|
||||
Rect { left: 176, top: 16, right: 192, bottom: 32 },
|
||||
Rect { left: 144, top: 16, right: 160, bottom: 32 },
|
||||
],
|
||||
n070_sparkle: [
|
||||
Rect { left: 96, top: 48, right: 112, bottom: 64 },
|
||||
Rect { left: 112, top: 48, right: 128, bottom: 64 },
|
||||
|
|
|
@ -65,163 +65,6 @@ impl NPC {
|
|||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub(crate) fn tick_n060_toroko(&mut self, state: &mut SharedGameState, player: &Player) -> GameResult {
|
||||
match self.action_num {
|
||||
0 | 1 => {
|
||||
if self.action_num == 0 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.vel_x = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if state.game_rng.range(0..120) == 10 {
|
||||
self.action_num = 2;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self.x - (16 * 0x200) < player.x) && (self.x + (16 * 0x200) > player.x)
|
||||
&& (self.y - (16 * 0x200) < player.y) && (self.y + (16 * 0x200) > player.y) {
|
||||
if self.x > player.x {
|
||||
self.direction = Direction::Left;
|
||||
} else {
|
||||
self.direction = Direction::Right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2 => {
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter > 8 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
3 | 4 => {
|
||||
if self.action_num == 3 {
|
||||
self.action_num = 4;
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 2 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.anim_num > 4 {
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.flags.hit_left_wall() {
|
||||
self.direction = Direction::Right;
|
||||
self.vel_x = 0x200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.flags.hit_right_wall() {
|
||||
self.direction = Direction::Left;
|
||||
self.vel_x = -0x200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.direction == Direction::Left {
|
||||
self.vel_x = -0x400;
|
||||
} else {
|
||||
self.vel_x = 0x400;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
6 | 7 => {
|
||||
if self.action_num == 6 {
|
||||
self.action_num = 7;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.vel_y = -0x400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 2 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.anim_num > 4 {
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.direction == Direction::Left {
|
||||
self.vel_x = -0x100;
|
||||
} else {
|
||||
self.vel_x = 0x100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.action_counter != 0 && self.flags.hit_bottom_wall() {
|
||||
self.action_num = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
}
|
||||
8 | 9 => {
|
||||
if self.action_num == 8 {
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.action_num = 9;
|
||||
self.vel_y = -0x200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.action_counter != 0 && self.flags.hit_bottom_wall() {
|
||||
self.action_num = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
}
|
||||
10 => {
|
||||
self.action_num = 11;
|
||||
self.anim_num = 6;
|
||||
self.vel_y = -0x400;
|
||||
|
||||
// todo play sound 50
|
||||
|
||||
if self.direction == Direction::Left {
|
||||
self.vel_x = -0x100;
|
||||
} else {
|
||||
self.vel_x = 0x100;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
11 => {
|
||||
if self.action_counter != 0 && self.flags.hit_bottom_wall() {
|
||||
self.action_num = 12;
|
||||
self.anim_num = 7;
|
||||
self.npc_flags.set_interactable(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
}
|
||||
12 => {
|
||||
self.vel_x = 0;
|
||||
}
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.vel_y += 0x40;
|
||||
self.vel_x = clamp(self.vel_x, -0x400, 0x400);
|
||||
|
||||
if self.vel_y > 0x5ff {
|
||||
self.vel_y = 0x5ff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.x += self.vel_x;
|
||||
self.y += self.vel_y;
|
||||
|
||||
if self.direction == Direction::Left {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n060_toroko[self.anim_num as usize];
|
||||
} else {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n060_toroko[self.anim_num as usize + 8];
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub(crate) fn tick_n061_king(&mut self, state: &mut SharedGameState) -> GameResult {
|
||||
match self.action_num {
|
||||
0 | 1 => {
|
||||
|
@ -409,15 +252,15 @@ impl NPC {
|
|||
}
|
||||
|
||||
pub(crate) fn tick_n074_jack(&mut self, state: &mut SharedGameState) -> GameResult {
|
||||
if self.action_num == 0 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.vel_x = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
match self.action_num {
|
||||
1 => {
|
||||
0 | 1 => {
|
||||
if self.action_num == 0 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.vel_x = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if state.game_rng.range(0..120) == 10 {
|
||||
self.action_num = 2;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
|
|
|
@ -7,112 +7,6 @@ use crate::player::Player;
|
|||
use crate::SharedGameState;
|
||||
|
||||
impl NPC {
|
||||
pub(crate) fn tick_n063_toroko_stick(&mut self, state: &mut SharedGameState) -> GameResult {
|
||||
match self.action_num {
|
||||
0 | 1 => {
|
||||
if self.action_num == 0 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.vel_y = -0x400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.vel_y > 0 {
|
||||
self.npc_flags.set_ignore_solidity(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 2 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
if self.anim_num > 3 {
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.vel_x = 0x100 * self.direction.vector_x();
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter != 0 && self.flags.hit_bottom_wall() {
|
||||
self.action_num = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2 | 3 => {
|
||||
if self.action_num ==2 {
|
||||
self.action_num = 3;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 2 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
if self.anim_num > 3 {
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter > 50 {
|
||||
self.action_counter = 40;
|
||||
self.vel_x = -self.vel_x;
|
||||
|
||||
self.direction = self.direction.opposite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.action_counter > 35 {
|
||||
self.npc_flags.set_shootable(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.vel_x += 0x40 * self.direction.vector_x();
|
||||
|
||||
if self.shock > 0 {
|
||||
self.action_num = 4;
|
||||
self.anim_num = 4;
|
||||
self.vel_y = -0x400;
|
||||
self.npc_flags.set_shootable(false);
|
||||
self.damage = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
4 => {
|
||||
self.vel_x = 0x100 * self.direction.vector_x();
|
||||
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter != 0 && self.flags.hit_bottom_wall() {
|
||||
self.action_num = 5;
|
||||
self.npc_flags.set_interactable(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
5 => {
|
||||
self.vel_x = 0;
|
||||
self.anim_num = 5;
|
||||
}
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.vel_y += 0x40;
|
||||
self.vel_x = clamp(self.vel_x, -0x400, 0x400);
|
||||
|
||||
if self.vel_y > 0x5ff {
|
||||
self.vel_y = 0x5ff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.x += self.vel_x;
|
||||
self.y += self.vel_y;
|
||||
|
||||
|
||||
if self.direction == Direction::Left {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n063_toroko_stick[self.anim_num as usize];
|
||||
} else {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n063_toroko_stick[self.anim_num as usize + 6];
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub(crate) fn tick_n071_chinfish(&mut self, state: &mut SharedGameState) -> GameResult {
|
||||
if self.action_num == 0 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
|
|
239
src/npc/misery.rs
Normal file
239
src/npc/misery.rs
Normal file
|
@ -0,0 +1,239 @@
|
|||
use std::cell::RefCell;
|
||||
use std::collections::HashMap;
|
||||
|
||||
use num_traits::clamp;
|
||||
use num_traits::real::Real;
|
||||
|
||||
use crate::common::Direction;
|
||||
use crate::ggez::GameResult;
|
||||
use crate::npc::{NPC, NPCMap, NPCTable};
|
||||
use crate::SharedGameState;
|
||||
|
||||
impl NPC {
|
||||
pub(crate) fn tick_n066_misery_bubble(&mut self, state: &mut SharedGameState, map: &HashMap<u16, RefCell<NPC>>) -> GameResult {
|
||||
match self.action_num {
|
||||
0 | 1 => {
|
||||
if self.action_num == 0 {
|
||||
for (&id, npc_cell) in map.iter() {
|
||||
if self.id == id { continue; }
|
||||
|
||||
let npc = npc_cell.borrow();
|
||||
|
||||
if npc.event_num == 1000 {
|
||||
self.action_counter2 = npc.id;
|
||||
self.target_x = npc.x;
|
||||
self.target_y = npc.y;
|
||||
|
||||
let angle = ((self.y - self.target_y) as f64 / (self.x - self.target_x) as f64 ).atan();
|
||||
self.vel_x = (angle.cos() * 1024.0) as isize; // 2.0fix9
|
||||
self.vel_y = (angle.sin() * 1024.0) as isize;
|
||||
|
||||
log::info!("bubble toss: {:#x} {:#x}", self.vel_x, self.vel_y);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.action_counter2 == 0 {
|
||||
self.action_num = 0xffff;
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 1 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
|
||||
if self.anim_num > 1 {
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self.x - self.target_x).abs() < 3 * 0x200 && (self.y - self.target_y).abs() < 3 * 0x200 {
|
||||
self.action_num = 2;
|
||||
self.anim_num = 2;
|
||||
state.sound_manager.play_sfx(21);
|
||||
|
||||
if let Some(npc) = map.get(&self.action_counter2) {
|
||||
npc.borrow_mut().cond.set_alive(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2 => {
|
||||
self.vel_x -= 0x20;
|
||||
self.vel_y -= 0x20;
|
||||
|
||||
self.vel_x = clamp(self.vel_x, -0x5ff, 0x5ff);
|
||||
self.vel_y = clamp(self.vel_y, -0x5ff, 0x5ff);
|
||||
|
||||
if self.y < -8 * 0x200 {
|
||||
self.cond.set_alive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 3 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
if self.anim_num > 3 {
|
||||
self.anim_num = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.x += self.vel_x;
|
||||
self.y += self.vel_y;
|
||||
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n066_misery_bubble[self.anim_num as usize];
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub(crate) fn tick_n067_misery_floating(&mut self, state: &mut SharedGameState) -> GameResult {
|
||||
match self.action_num {
|
||||
0 | 1 => {
|
||||
if self.action_num == 0 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
self.target_x = self.x;
|
||||
self.target_y = self.y;
|
||||
|
||||
state.sound_manager.play_sfx(29);
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.x = self.target_x + state.game_rng.range(-1..1) as isize * 0x200;
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter >= 32 {
|
||||
self.action_num = 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
10 | 11 => {
|
||||
if self.action_num == 10 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
self.vel_y = 0x200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.target_y < self.y {
|
||||
self.vel_y -= 0x10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.target_y > self.y {
|
||||
self.vel_y += 0x10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.vel_y = clamp(self.vel_y, -0x100, 0x100);
|
||||
}
|
||||
13 => {
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
|
||||
self.vel_y += 0x40;
|
||||
|
||||
if self.vel_y > 0x5ff {
|
||||
self.vel_y = 0x5ff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.flags.hit_bottom_wall() {
|
||||
state.sound_manager.play_sfx(23);
|
||||
self.vel_y = 0;
|
||||
self.action_num = 14;
|
||||
self.npc_flags.set_ignore_solidity(true);
|
||||
self.anim_num = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
15 | 16 => {
|
||||
if self.action_num == 15 {
|
||||
self.action_num = 16;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter == 30 {
|
||||
state.sound_manager.play_sfx(21);
|
||||
let mut npc = NPCMap::create_npc(66, &state.npc_table);
|
||||
npc.x = self.x;
|
||||
npc.y = self.y - 16 * 0x200;
|
||||
npc.cond.set_alive(true);
|
||||
|
||||
state.new_npcs.push(npc);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.action_counter == 50 {
|
||||
self.action_num = 14;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
20 | 21 => {
|
||||
if self.action_num == 20 {
|
||||
self.action_num = 21;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
self.vel_y = 0;
|
||||
self.npc_flags.set_ignore_solidity(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.vel_y -= 0x20;
|
||||
|
||||
if self.y < -8 * 0x200 {
|
||||
self.cond.set_alive(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
25 | 26 => {
|
||||
if self.action_num == 25 {
|
||||
self.action_num = 26;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 5;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
if self.anim_num > 7 {
|
||||
self.anim_num = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter == 30 {
|
||||
state.sound_manager.play_sfx(101);
|
||||
// todo flash
|
||||
self.action_num = 27;
|
||||
self.anim_num = 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
27 => {
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter == 50 {
|
||||
self.action_num = 14;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.x += self.vel_x;
|
||||
self.y += self.vel_y;
|
||||
|
||||
match self.action_num {
|
||||
11 => {}
|
||||
14 => {}
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.direction == Direction::Left {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n067_misery_floating[self.anim_num as usize];
|
||||
} else {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n067_misery_floating[self.anim_num as usize + 8];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.action_num == 1 && self.anim_counter < 32 {
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
self.anim_rect.bottom = self.anim_counter as usize / 2 + self.anim_rect.bottom as usize - 16;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -25,7 +25,9 @@ pub mod egg_corridor;
|
|||
pub mod first_cave;
|
||||
pub mod mimiga_village;
|
||||
pub mod misc;
|
||||
pub mod misery;
|
||||
pub mod pickups;
|
||||
pub mod toroko;
|
||||
|
||||
bitfield! {
|
||||
#[derive(Clone, Copy)]
|
||||
|
@ -92,8 +94,8 @@ impl NPC {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl GameEntity<&mut Player> for NPC {
|
||||
fn tick(&mut self, state: &mut SharedGameState, player: &mut Player) -> GameResult {
|
||||
impl GameEntity<(&mut Player, &HashMap<u16, RefCell<NPC>>)> for NPC {
|
||||
fn tick(&mut self, state: &mut SharedGameState, (player, map): (&mut Player, &HashMap<u16, RefCell<NPC>>)) -> GameResult {
|
||||
match self.npc_type {
|
||||
0 => { self.tick_n000_null() }
|
||||
1 => { self.tick_n001_experience(state) }
|
||||
|
@ -130,6 +132,8 @@ impl GameEntity<&mut Player> for NPC {
|
|||
63 => { self.tick_n063_toroko_stick(state) }
|
||||
64 => { self.tick_n064_first_cave_critter(state, player) }
|
||||
65 => { self.tick_n065_first_cave_bat(state, player) }
|
||||
66 => { self.tick_n066_misery_bubble(state, map) }
|
||||
67 => { self.tick_n067_misery_floating(state) }
|
||||
70 => { self.tick_n070_sparkle(state) }
|
||||
71 => { self.tick_n071_chinfish(state) }
|
||||
72 => { self.tick_n072_sprinkler(state) }
|
||||
|
|
272
src/npc/toroko.rs
Normal file
272
src/npc/toroko.rs
Normal file
|
@ -0,0 +1,272 @@
|
|||
use num_traits::clamp;
|
||||
|
||||
use crate::common::Direction;
|
||||
use crate::ggez::GameResult;
|
||||
use crate::npc::NPC;
|
||||
use crate::player::Player;
|
||||
use crate::SharedGameState;
|
||||
|
||||
impl NPC {
|
||||
pub(crate) fn tick_n060_toroko(&mut self, state: &mut SharedGameState, player: &Player) -> GameResult {
|
||||
match self.action_num {
|
||||
0 | 1 => {
|
||||
if self.action_num == 0 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.vel_x = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if state.game_rng.range(0..120) == 10 {
|
||||
self.action_num = 2;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self.x - (16 * 0x200) < player.x) && (self.x + (16 * 0x200) > player.x)
|
||||
&& (self.y - (16 * 0x200) < player.y) && (self.y + (16 * 0x200) > player.y) {
|
||||
if self.x > player.x {
|
||||
self.direction = Direction::Left;
|
||||
} else {
|
||||
self.direction = Direction::Right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2 => {
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter > 8 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
3 | 4 => {
|
||||
if self.action_num == 3 {
|
||||
self.action_num = 4;
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 2 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.anim_num > 4 {
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.flags.hit_left_wall() {
|
||||
self.direction = Direction::Right;
|
||||
self.vel_x = 0x200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.flags.hit_right_wall() {
|
||||
self.direction = Direction::Left;
|
||||
self.vel_x = -0x200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.direction == Direction::Left {
|
||||
self.vel_x = -0x400;
|
||||
} else {
|
||||
self.vel_x = 0x400;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
6 | 7 => {
|
||||
if self.action_num == 6 {
|
||||
self.action_num = 7;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.vel_y = -0x400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 2 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.anim_num > 4 {
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.direction == Direction::Left {
|
||||
self.vel_x = -0x100;
|
||||
} else {
|
||||
self.vel_x = 0x100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.action_counter != 0 && self.flags.hit_bottom_wall() {
|
||||
self.action_num = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
}
|
||||
8 | 9 => {
|
||||
if self.action_num == 8 {
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.action_num = 9;
|
||||
self.vel_y = -0x200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.action_counter != 0 && self.flags.hit_bottom_wall() {
|
||||
self.action_num = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
}
|
||||
10 => {
|
||||
self.action_num = 11;
|
||||
self.anim_num = 6;
|
||||
self.vel_y = -0x400;
|
||||
|
||||
state.sound_manager.play_sfx(50);
|
||||
|
||||
if self.direction == Direction::Left {
|
||||
self.vel_x = -0x100;
|
||||
} else {
|
||||
self.vel_x = 0x100;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
11 => {
|
||||
if self.action_counter != 0 && self.flags.hit_bottom_wall() {
|
||||
self.action_num = 12;
|
||||
self.anim_num = 7;
|
||||
self.npc_flags.set_interactable(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
}
|
||||
12 => {
|
||||
self.vel_x = 0;
|
||||
}
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.vel_y += 0x40;
|
||||
self.vel_x = clamp(self.vel_x, -0x400, 0x400);
|
||||
|
||||
if self.vel_y > 0x5ff {
|
||||
self.vel_y = 0x5ff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.x += self.vel_x;
|
||||
self.y += self.vel_y;
|
||||
|
||||
if self.direction == Direction::Left {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n060_toroko[self.anim_num as usize];
|
||||
} else {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n060_toroko[self.anim_num as usize + 8];
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub(crate) fn tick_n063_toroko_stick(&mut self, state: &mut SharedGameState) -> GameResult {
|
||||
match self.action_num {
|
||||
0 | 1 => {
|
||||
if self.action_num == 0 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.vel_y = -0x400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.vel_y > 0 {
|
||||
self.npc_flags.set_ignore_solidity(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 2 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
if self.anim_num > 3 {
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.vel_x = 0x100 * self.direction.vector_x();
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter != 0 && self.flags.hit_bottom_wall() {
|
||||
self.action_num = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2 | 3 => {
|
||||
if self.action_num == 2 {
|
||||
self.action_num = 3;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 2 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
if self.anim_num > 3 {
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter > 50 {
|
||||
self.action_counter = 40;
|
||||
self.vel_x = -self.vel_x;
|
||||
|
||||
self.direction = self.direction.opposite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.action_counter > 35 {
|
||||
self.npc_flags.set_shootable(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.vel_x += 0x40 * self.direction.vector_x();
|
||||
|
||||
if self.shock > 0 {
|
||||
self.action_num = 4;
|
||||
self.anim_num = 4;
|
||||
self.vel_y = -0x400;
|
||||
self.npc_flags.set_shootable(false);
|
||||
self.damage = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
4 => {
|
||||
self.vel_x = 0x100 * self.direction.vector_x();
|
||||
|
||||
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter != 0 && self.flags.hit_bottom_wall() {
|
||||
self.action_num = 5;
|
||||
self.npc_flags.set_interactable(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
5 => {
|
||||
self.vel_x = 0;
|
||||
self.anim_num = 5;
|
||||
}
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.vel_y += 0x40;
|
||||
self.vel_x = clamp(self.vel_x, -0x400, 0x400);
|
||||
|
||||
if self.vel_y > 0x5ff {
|
||||
self.vel_y = 0x5ff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.x += self.vel_x;
|
||||
self.y += self.vel_y;
|
||||
|
||||
|
||||
if self.direction == Direction::Left {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n063_toroko_stick[self.anim_num as usize];
|
||||
} else {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n063_toroko_stick[self.anim_num as usize + 6];
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -692,9 +692,9 @@ impl Scene for GameScene {
|
|||
self.player.target_y = self.player.y;
|
||||
self.frame.immediate_update(state, &self.player, &self.stage);
|
||||
|
||||
//self.inventory.add_weapon(WeaponType::PolarStar, 0);
|
||||
//self.inventory.add_xp(120, state);
|
||||
//self.player.equip.set_booster_2_0(true);
|
||||
self.inventory.add_weapon(WeaponType::PolarStar, 0);
|
||||
self.inventory.add_xp(120, state);
|
||||
self.player.equip.set_booster_2_0(true);
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -711,11 +711,11 @@ impl Scene for GameScene {
|
|||
};
|
||||
self.player.tick(state, ())?;
|
||||
for npc_id in self.npc_map.npc_ids.iter() {
|
||||
if let Some(npc_cell) = self.npc_map.npcs.get_mut(npc_id) {
|
||||
if let Some(npc_cell) = self.npc_map.npcs.get(npc_id) {
|
||||
let mut npc = npc_cell.borrow_mut();
|
||||
|
||||
if npc.cond.alive() {
|
||||
npc.tick(state, &mut self.player)?;
|
||||
npc.tick(state, (&mut self.player, &self.npc_map.npcs))?;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1094,7 +1094,7 @@ impl TextScriptVM {
|
|||
|
||||
if tick_npc != 0 {
|
||||
if let Some(npc) = game_scene.npc_map.npcs.get(&tick_npc) {
|
||||
npc.borrow_mut().tick(state, &mut game_scene.player)?;
|
||||
npc.borrow_mut().tick(state, (&mut game_scene.player, &game_scene.npc_map.npcs))?;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
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