mirror of
https://github.com/ninjamuffin99/Funkin.git
synced 2025-03-24 02:49:33 +00:00
shader dumbshit in progress IGNORE FOR NOW!
This commit is contained in:
parent
2b61c81ff5
commit
42991c5fdf
|
@ -1,9 +1,12 @@
|
||||||
package;
|
package;
|
||||||
|
|
||||||
|
import flixel.FlxG;
|
||||||
import flixel.FlxSprite;
|
import flixel.FlxSprite;
|
||||||
import flixel.graphics.frames.FlxAtlasFrames;
|
import flixel.graphics.frames.FlxAtlasFrames;
|
||||||
import flixel.math.FlxMath;
|
import flixel.math.FlxMath;
|
||||||
import flixel.util.FlxColor;
|
import flixel.util.FlxColor;
|
||||||
|
import flixel.util.FlxTimer;
|
||||||
|
import shaderslmfao.ColorSwap;
|
||||||
|
|
||||||
using StringTools;
|
using StringTools;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -101,6 +104,17 @@ class Note extends FlxSprite
|
||||||
setGraphicSize(Std.int(width * 0.7));
|
setGraphicSize(Std.int(width * 0.7));
|
||||||
updateHitbox();
|
updateHitbox();
|
||||||
antialiasing = true;
|
antialiasing = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
var colorSwap = new ColorSwap();
|
||||||
|
|
||||||
|
// shader = colorSwap.shader;
|
||||||
|
|
||||||
|
// colorSwap.colorToReplace = 0xFFF9393F;
|
||||||
|
// colorSwap.newColor = 0xFF00FF00;
|
||||||
|
|
||||||
|
// color = FlxG.random.color();
|
||||||
|
// color.saturation *= 4;
|
||||||
|
// replaceColor(0xFFC1C1C1, FlxColor.RED);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch (noteData)
|
switch (noteData)
|
||||||
|
|
90
source/shaderslmfao/ColorSwap.hx
Normal file
90
source/shaderslmfao/ColorSwap.hx
Normal file
|
@ -0,0 +1,90 @@
|
||||||
|
package shaderslmfao;
|
||||||
|
|
||||||
|
import flixel.system.FlxAssets.FlxShader;
|
||||||
|
import flixel.util.FlxColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ColorSwap
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public var shader(default, null):ColorSwapShader;
|
||||||
|
public var colorToReplace(default, set):FlxColor;
|
||||||
|
public var newColor(default, set):FlxColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new():Void
|
||||||
|
{
|
||||||
|
shader = new ColorSwapShader();
|
||||||
|
shader.colorOld.value = [];
|
||||||
|
shader.colorNew.value = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function set_colorToReplace(color:FlxColor):FlxColor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
colorToReplace = color;
|
||||||
|
|
||||||
|
shader.colorOld.value[0] = color.red;
|
||||||
|
shader.colorOld.value[1] = color.green;
|
||||||
|
shader.colorOld.value[2] = color.blue;
|
||||||
|
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function set_newColor(color:FlxColor):FlxColor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newColor = color;
|
||||||
|
|
||||||
|
shader.colorNew.value[0] = color.red;
|
||||||
|
shader.colorNew.value[1] = color.green;
|
||||||
|
shader.colorNew.value[2] = color.blue;
|
||||||
|
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class ColorSwapShader extends FlxShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
@:glFragmentSource('
|
||||||
|
#pragma header
|
||||||
|
|
||||||
|
uniform vec3 colorOld;
|
||||||
|
uniform vec3 colorNew;
|
||||||
|
uniform float u_time;
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 normalizeColor(vec3 color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return vec3(
|
||||||
|
color[0] / 255.0,
|
||||||
|
color[1] / 255.0,
|
||||||
|
color[2] / 255.0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 hueShift(vec3 color, float hue) {
|
||||||
|
const vec3 k = vec3(0.57735, 0.57735, 0.57735);
|
||||||
|
float cosAngle = cos(hue);
|
||||||
|
return vec3(color * cosAngle + cross(k, color) * sin(hue) + k * dot(k, color) * (1.0 - cosAngle));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec4 pixel = texture2D(bitmap, openfl_TextureCoordv);
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 eps = vec3(0.02, 0.02, 0.02);
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 colorOldNormalized = normalizeColor(colorOld);
|
||||||
|
vec3 colorNewNormalized = normalizeColor(colorNew);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (all(greaterThanEqual(pixel, vec4(colorOldNormalized - eps, 1.0)) ) && all(lessThanEqual(pixel, vec4(colorOldNormalized + eps, 1.0)) )
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pixel = vec4(hueShift(colorOldNormalized, 0.7), 1.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gl_FragColor = pixel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
')
|
||||||
|
public function new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in a new issue