mirror of
https://github.com/doukutsu-rs/doukutsu-rs
synced 2025-03-24 19:09:22 +00:00
beetles!
This commit is contained in:
parent
2736f61e13
commit
82a51dda88
|
@ -207,7 +207,101 @@ impl NPC {
|
|||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub(crate) fn tick_n006_green_beetle(&mut self, state: &mut SharedGameState, player: &Player) -> GameResult {
|
||||
pub(crate) fn tick_n006_green_beetle(&mut self, state: &mut SharedGameState) -> GameResult {
|
||||
match self.action_num {
|
||||
0 => {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
|
||||
match self.direction {
|
||||
Direction::Left => { self.action_num = 1; }
|
||||
Direction::Right => { self.action_num = 3; }
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
1 => {
|
||||
self.vel_x -= 0x10;
|
||||
|
||||
if self.vel_x < -0x400 {
|
||||
self.vel_x = -0x400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.shock > 0 {
|
||||
self.x += self.vel_x / 2;
|
||||
} else {
|
||||
self.x += self.vel_x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 1 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
|
||||
if self.anim_num > 2 {
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.flags.hit_left_wall() {
|
||||
self.action_num = 2;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
self.vel_x = 0;
|
||||
self.direction = Direction::Right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2 => {
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter > 60 {
|
||||
self.action_num = 3;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
3 => {
|
||||
self.vel_x += 0x10;
|
||||
|
||||
if self.vel_x > 0x400 {
|
||||
self.vel_x = 0x400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.shock > 0 {
|
||||
self.x += self.vel_x / 2;
|
||||
} else {
|
||||
self.x += self.vel_x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 1 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
|
||||
if self.anim_num > 2 {
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.flags.hit_right_wall() {
|
||||
self.action_num = 4;
|
||||
self.action_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
self.vel_x = 0;
|
||||
self.direction = Direction::Left;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
4 => {
|
||||
self.action_counter += 1;
|
||||
if self.action_counter > 60 {
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.anim_counter == 1 {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n006_green_beetle[self.anim_num as usize + if self.direction == Direction::Right { 5 } else { 0 }];
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
@ -264,9 +358,86 @@ impl NPC {
|
|||
if self.anim_counter > 1 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num = (self.anim_num + 1) % 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.anim_counter == 1 {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n007_basil[self.anim_num as usize + if self.direction == Direction::Right { 3 } else { 0 }];
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub(crate) fn tick_n008_blue_beetle(&mut self, state: &mut SharedGameState, player: &Player) -> GameResult {
|
||||
match self.action_num {
|
||||
0 => {
|
||||
if player.x < self.x + 16 * 0x200 && player.x > self.x - 16 * 0x200 {
|
||||
self.npc_flags.set_shootable(true);
|
||||
self.vel_y = -0x100;
|
||||
self.target_y = self.y;
|
||||
self.action_num = 1;
|
||||
self.damage = 2;
|
||||
|
||||
match self.direction {
|
||||
Direction::Left => {
|
||||
self.x = player.x + 256 * 0x200;
|
||||
self.vel_x = -0x2ff;
|
||||
}
|
||||
Direction::Right => {
|
||||
self.x = player.x - 256 * 0x200;
|
||||
self.vel_x = 0x2ff;
|
||||
}
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
self.npc_flags.set_shootable(false);
|
||||
self.anim_rect.left = 0;
|
||||
self.anim_rect.right = 0;
|
||||
self.damage = 0;
|
||||
self.vel_x = 0;
|
||||
self.vel_y = 0;
|
||||
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
1 => {
|
||||
if self.x > player.x {
|
||||
self.direction = Direction::Left;
|
||||
self.vel_x -= 0x10;
|
||||
} else {
|
||||
self.direction = Direction::Right;
|
||||
self.vel_x += 0x10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.vel_y += if self.y < self.target_y { 8 } else { -8 };
|
||||
|
||||
self.vel_x = clamp(self.vel_x, -0x2ff, 0x2ff);
|
||||
self.vel_y = clamp(self.vel_y, -0x100, 0x100);
|
||||
|
||||
if self.shock > 0 {
|
||||
self.x += self.vel_x / 2;
|
||||
self.y += self.vel_y / 2;
|
||||
} else {
|
||||
self.x += self.vel_x;
|
||||
self.y += self.vel_y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.anim_counter += 1;
|
||||
if self.anim_counter > 1 {
|
||||
self.anim_counter = 0;
|
||||
self.anim_num += 1;
|
||||
|
||||
if self.anim_num > 1 {
|
||||
self.anim_num = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.anim_counter == 1 {
|
||||
self.anim_rect = state.constants.npc.n008_blue_beetle[self.anim_num as usize + if self.direction == Direction::Right { 2 } else { 0 }];
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -104,7 +104,9 @@ impl GameEntity<&mut Player> for NPC {
|
|||
3 => { self.tick_n003_dead_enemy() }
|
||||
4 => { self.tick_n004_smoke(state) }
|
||||
5 => { self.tick_n005_green_critter(state, player) }
|
||||
6 => { self.tick_n006_green_beetle(state) }
|
||||
7 => { self.tick_n007_basil(state, player) }
|
||||
8 => { self.tick_n008_blue_beetle(state, player) }
|
||||
15 => { self.tick_n015_chest_closed(state) }
|
||||
16 => { self.tick_n016_save_point(state) }
|
||||
17 => { self.tick_n017_health_refill(state) }
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue