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7d925ae0ec
commit
65036334d2
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@ -4,6 +4,7 @@ import flixel.FlxG;
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import flixel.FlxSprite;
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import flixel.FlxSprite;
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import flixel.addons.transition.FlxTransitionableState;
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import flixel.addons.transition.FlxTransitionableState;
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import flixel.graphics.frames.FlxAtlasFrames;
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import flixel.graphics.frames.FlxAtlasFrames;
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||||||
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import flixel.input.gamepad.FlxGamepad;
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import flixel.tweens.FlxEase;
|
import flixel.tweens.FlxEase;
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import flixel.tweens.FlxTween;
|
import flixel.tweens.FlxTween;
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@ -37,7 +38,17 @@ class GameOverState extends FlxTransitionableState
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override function update(elapsed:Float)
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override function update(elapsed:Float)
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{
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{
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if (FlxG.keys.justPressed.ANY && !fading)
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var pressed:Bool = FlxG.keys.justPressed.ANY;
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var gamepad:FlxGamepad = FlxG.gamepads.lastActive;
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if (gamepad != null)
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{
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if (gamepad.justPressed.ANY)
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pressed = true;
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}
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if (pressed && !fading)
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{
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{
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fading = true;
|
fading = true;
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||||||
FlxG.sound.music.fadeOut(0.5, 0, function(twn:FlxTween)
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FlxG.sound.music.fadeOut(0.5, 0, function(twn:FlxTween)
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||||||
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@ -686,6 +686,70 @@ class PlayState extends FlxTransitionableState
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||||||
var downR = FlxG.keys.anyJustReleased([S, DOWN]);
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var downR = FlxG.keys.anyJustReleased([S, DOWN]);
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var leftR = FlxG.keys.anyJustReleased([A, LEFT]);
|
var leftR = FlxG.keys.anyJustReleased([A, LEFT]);
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var gamepad = FlxG.gamepads.lastActive;
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if (gamepad != null)
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{
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if (gamepad.anyPressed(["DPAD_LEFT", "LEFT_STICK_DIGITAL_LEFT", X]))
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{
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left = true;
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|
}
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if (gamepad.anyPressed(["DPAD_RIGHT", "LEFT_STICK_DIGITAL_RIGHT", B]))
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{
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|
right = true;
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|
}
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if (gamepad.anyPressed(['DPAD_UP', "LEFT_STICK_DIGITAL_UP", Y]))
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{
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|
up = true;
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|
}
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if (gamepad.anyPressed(["DPAD_DOWN", "LEFT_STICK_DIGITAL_DOWN", A]))
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{
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|
down = true;
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|
}
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if (gamepad.anyJustPressed(["DPAD_LEFT", "LEFT_STICK_DIGITAL_LEFT", X]))
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{
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||||||
|
leftP = true;
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||||||
|
}
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||||||
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if (gamepad.anyJustPressed(["DPAD_RIGHT", "LEFT_STICK_DIGITAL_RIGHT", B]))
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{
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|
rightP = true;
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||||||
|
}
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if (gamepad.anyJustPressed(['DPAD_UP', "LEFT_STICK_DIGITAL_UP", Y]))
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|
{
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||||||
|
upP = true;
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||||||
|
}
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if (gamepad.anyJustPressed(["DPAD_DOWN", "LEFT_STICK_DIGITAL_DOWN", A]))
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{
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||||||
|
downP = true;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
if (gamepad.anyJustReleased(["DPAD_LEFT", "LEFT_STICK_DIGITAL_LEFT", X]))
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||||||
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{
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||||||
|
leftR = true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
if (gamepad.anyJustReleased(["DPAD_RIGHT", "LEFT_STICK_DIGITAL_RIGHT", B]))
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||||||
|
{
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||||||
|
rightR = true;
|
||||||
|
}
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||||||
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if (gamepad.anyJustReleased(['DPAD_UP', "LEFT_STICK_DIGITAL_UP", Y]))
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||||||
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{
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||||||
|
upR = true;
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||||||
|
}
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||||||
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if (gamepad.anyJustReleased(["DPAD_DOWN", "LEFT_STICK_DIGITAL_DOWN", A]))
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{
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|
downR = true;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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FlxG.watch.addQuick('asdfa', upP);
|
FlxG.watch.addQuick('asdfa', upP);
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||||||
if ((upP || rightP || downP || leftP) && !boyfriend.stunned && generatedMusic)
|
if ((upP || rightP || downP || leftP) && !boyfriend.stunned && generatedMusic)
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -835,11 +899,36 @@ class PlayState extends FlxTransitionableState
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||||||
function badNoteCheck()
|
function badNoteCheck()
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||||||
{
|
{
|
||||||
// just double pasting this shit cuz fuk u
|
// just double pasting this shit cuz fuk u
|
||||||
|
// REDO THIS SYSTEM!
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||||||
var upP = FlxG.keys.anyJustPressed([W, UP]);
|
var upP = FlxG.keys.anyJustPressed([W, UP]);
|
||||||
var rightP = FlxG.keys.anyJustPressed([D, RIGHT]);
|
var rightP = FlxG.keys.anyJustPressed([D, RIGHT]);
|
||||||
var downP = FlxG.keys.anyJustPressed([S, DOWN]);
|
var downP = FlxG.keys.anyJustPressed([S, DOWN]);
|
||||||
var leftP = FlxG.keys.anyJustPressed([A, LEFT]);
|
var leftP = FlxG.keys.anyJustPressed([A, LEFT]);
|
||||||
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|
var gamepad = FlxG.gamepads.lastActive;
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||||||
|
if (gamepad != null)
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{
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|
if (gamepad.anyJustPressed(["DPAD_LEFT", "LEFT_STICK_DIGITAL_LEFT", X]))
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|
{
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|
leftP = true;
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|
}
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|
if (gamepad.anyJustPressed(["DPAD_RIGHT", "LEFT_STICK_DIGITAL_RIGHT", B]))
|
||||||
|
{
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||||||
|
rightP = true;
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
if (gamepad.anyJustPressed(['DPAD_UP', "LEFT_STICK_DIGITAL_UP", Y]))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
upP = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gamepad.anyJustPressed(["DPAD_DOWN", "LEFT_STICK_DIGITAL_DOWN", A]))
|
||||||
|
{
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|
downP = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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if (leftP)
|
if (leftP)
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noteMiss(4);
|
noteMiss(4);
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||||||
if (upP)
|
if (upP)
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||||||
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@ -8,6 +8,7 @@ import flixel.addons.transition.FlxTransitionSprite.GraphicTransTileDiamond;
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||||||
import flixel.addons.transition.FlxTransitionableState;
|
import flixel.addons.transition.FlxTransitionableState;
|
||||||
import flixel.addons.transition.TransitionData;
|
import flixel.addons.transition.TransitionData;
|
||||||
import flixel.graphics.FlxGraphic;
|
import flixel.graphics.FlxGraphic;
|
||||||
|
import flixel.input.gamepad.FlxGamepad;
|
||||||
import flixel.math.FlxPoint;
|
import flixel.math.FlxPoint;
|
||||||
import flixel.math.FlxRect;
|
import flixel.math.FlxRect;
|
||||||
import flixel.tweens.FlxEase;
|
import flixel.tweens.FlxEase;
|
||||||
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@ -78,7 +79,17 @@ class TitleState extends FlxTransitionableState
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override function update(elapsed:Float)
|
override function update(elapsed:Float)
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{
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{
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if (FlxG.keys.justPressed.ENTER && !transitioning)
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var pressedEnter:Bool = FlxG.keys.justPressed.ENTER;
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var gamepad:FlxGamepad = FlxG.gamepads.lastActive;
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if (gamepad != null)
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{
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if (gamepad.justPressed.START)
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|
pressedEnter = true;
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|
}
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|
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|
if (pressedEnter && !transitioning)
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||||||
{
|
{
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FlxG.camera.flash(FlxColor.WHITE, 1);
|
FlxG.camera.flash(FlxColor.WHITE, 1);
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