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maxwell_to_gl: Implement VertexAttribute::Size::Size_8_8.
- Used by Super Mario Odyssey.
This commit is contained in:
parent
a5b65df9cf
commit
6b0bc48a42
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@ -47,6 +47,7 @@ inline GLenum VertexType(Maxwell::VertexAttribute attrib) {
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switch (attrib.size) {
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switch (attrib.size) {
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case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32_32_32:
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case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32_32_32:
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||||||
return GL_INT;
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return GL_INT;
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||||||
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case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8:
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||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
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case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
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||||||
return GL_BYTE;
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return GL_BYTE;
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||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16:
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||||||
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